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创作方法·阅读时长待补充

参考图怎么选,人物才不会「整容」

(摘要占位)同一角色要在多段视频里长得像同一个人,靠的不是运气。这篇文章拆解我的参考图策略、prompt 公式和防乱语技巧。

一、参考图是锚,不是装饰

模型对「这个人长什么样」的记忆,几乎全部来自你给的那张参考图。所以第一原则:一张图定终身——整个项目从头到尾用同一张参考图,中途换图等于换脸。

选图的标准有三条:

二、prompt 公式

描述人物时把「不变的」和「会变的」分开写。不变的放前面,会变的放后面,顺序本身就是权重:

[人物不变量:发型/服装/体型/标志性特征]
+ [风格:皮克斯 3D 卡通 / 写实 / 国风半写实]
+ [本段动作与场景]
+ [镜头:机位、运镜、景别]

例:

短发深棕发色球员,身穿白色 5 号球衣,剑眉深眼窝——
皮克斯 3D 卡通风格,雨后球场,他抬头看向镜头微笑,
中景,镜头缓慢推近
把人物不变量写死在第一句,是防止「换脸」最有效的一招。模型先读到什么,就先锚定什么。

三、防乱语

台词要按秒写进画面描述里,不要指望后期配音对口型:

四、验收清单

  1. 换一段看脸有没有变(发型、眉眼、标志特征三处核对);
  2. 看背景有没有漂移出多余物体;
  3. 看字幕/台词时间点是否对齐;
  4. 导出前核对规格:分辨率、帧率、时长、音轨。

(正文为示例结构,实际项目数据与截图待补充。写好后可链接到对应作品页。)

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